Sur cette page nous traiterons de la façon de créer un PNJ
La création de Personnage permet de créer à la fois des Personnage Jouables (PJ), des Personnages Non-Jouables (PNJ) ou des Rencontres (pour faire simple : tous ce qui sera en opposition aux héros).
Pour plus de lisibilité, je vous conseille de créer un Dossier spécifique à chaque type de personnage que vous aller créer.
Si Votre PNJ a pour vocation d'être potentiellement jouable par quelqu'un de votre table, je vous conseille de le créer selon la façon d'un PJ.
Voir ici
La technique personnalisable à volonté
Comme déjà signalé, CoC est un outils Multi-univers. Vous ne trouverez donc pas (pour le moment) dans le système de Compendium avec des "monstres" pré-établis. Il va falloir vous retrousser les manches !
Pour créer une "Rencontre" il faut d'abord aller dans l'onglet "Personnage" de la barre d'outils.
Cliquez ensuite sur "Créer Personnage".
Dans l'onglet "Nom" : c'est le nom de votre "PNJ"
Dans l'onglet "Type" : selectionnez "NPC"
En cliquant sur le portrait blanc, vous pouvez personnaliser l'image de votre personnage via le gestionnaire de fichier de FoundryVTT.
Pour le moment le système ne permet pas de donner des archétypes aux créatures.
Il est toutefois possible d'apporter un Trait et un Profil a des NPC de type "Humains"
Le Choix d'un Profil et d'un Trait n'est pas obligatoire
Pour des créatures animales, ou autres nous vous conseillons de vous aider du Livre de base à partir de la page 291.
Pensez à bien reporter les Bonus/Malus sur les Mods de caractéristiques.
Différence majeure avec les PJ Vous ne rentrez que les MOD, c'est la valeur qui sera mise automatiquement à jour.
Vous definissez aussi vous-même les valeurs des Attaques (CONTACT, DISTANCE, MAGIQUE)
La DEF, les PV, et l'INIT sont à remplir aussi manuellement
Pour Biff, je vais m'inspirer du profil "Jeune Voyou" p303 du Livre de Règles. Je lui ajoute le trait "Bagarreur"
Les Caractéritiques Supérieures : Dans les livres il peut arriver qu'une caractéristique soit accompagnée par "*" (ex : DEX : +4*). La créature doit alors jeter 2d20 et garder le meilleur.
C'est possible ici en cochant la case avant la Carac :
Automatiquement lors du test, le type de dé est changé.
Ici pas d'arme à équiper.
En général les attaques de la Rencontre sont inscrites dans sa description. Etant souvent propre au NPC il est plus simple de la créer soit même.
Biff aura une Batte de Base-ball. Dans la formule des DM je devrais rajouter le +1 de son trait "Bagarreur"
Le PNJ est prêt à attaquer, une fois en combat cliquez sur le petit D20 pour lancer l'attaque.
En général les PNJ ne possèdent pas ou peu d'inventaire.
Mais vous pouvez y glisser des Bourses pleines d'argent, ou des Objets d'intérêts par exemple.
Pour la création d'Objet c'est par ici
Vous trouverez tout en tas de Capacité dans le **Compendium "Capacités **", ainsi que des Voies dans le Compendium "Voies".
Vous les faites glisser dans la fiche pour que la créature la possède.
Une fois une Voie ou Capacité importée vous pouvez la modifier depuis votre fiche de Rencontre.
Si vous ne trouvez pas de "Voies" ou "Capacités" qui vous correspondent vous pouvez en créer de nouvelles.
Voir ici
Tout ce que vous pouvez écrire, décrire, inventer sur votre "PNJ"
FELICITATIONS ! Vous être prêt à
faire mordre la poussière à vos PJproposer un peu de résistance à vos PJ