Sur cette page nous traiterons de la façon de créer son personnage et comment bien utiliser sa fiche de PJ
La création de Personnage permet de créer à la fois des Personnage Jouables (PJ), des Personnages Non-Jouables (PNJ) ou des Rencontres (pour faire simple : tous ce qui sera en opposition aux héros).
Pour plus de lisibilité, je vous conseille de créer un Dossier spécifique à chaque type de personnage que vous aller créer.
Pour créer un "PJ" il faut d'abord aller dans l'onglet "Personnage" de la barre d'outils.
Cliquez ensuite sur "Créer Personnage".
Dans l'onglet "Nom" : c'est le nom de votre PJ
Dans l'onglet "Type" : selectionnez "Character"
En cliquant sur le portrait blanc, vous pouvez personnaliser l'image de votre personnage via le gestionnaire de fichier de FoundryVTT.
Il est temps maintenant de choisir le trait de votre PJ : pour cela il suffit de double-cliquer sur la case blanche à côté de l'onglet "Trait.
Cela ouvre le Compendium "Traits" du Système. Faites glisser le trait choisie dans la case.
ATTENTION : Les valeurs modifiées par le trait, ne sont pas mise à jour Automatiquement. Il faudra les mettres vous même dans les "Bonus" des Caractéristiques s'ils sont fixes. Où pensez à les utiliser s'ils sont vraiment spécifiques.
Exemple avec les Traits :
- Jeune : Carac Fixes à mettre en Bonus sur la Fiche PJ
- Nerd : Spécifique à un/plusieurs test(s) particulier(s) donc à utiliser à ce moment.
Vous pouvez aussi y glisser un Trait de votre imagination.
Pour des infos sur la création des Trait, c'est ici
Il est temps maintenant de choisir le Profil de votre PJ : pour cela il suffit de double-cliquer sur la case blanche à côté de l'onglet Profil.
Cela ouvre le Compendium Profils du Système. Faites glisser le Profil choisi dans la case.
Les Capacités liées au Profil se mettent à jour automatiquement (dans l'onglet Capacités) lé dé de vie change aussi automatiquement en fonction.
Vous pouvez aussi y glisser un Profil de votre imagination.
Pour des infos sur la création des Profils, c'est ici
Revenons ensuite sur l'onglet "Caractéristiques".
Vous pouvez choisir vous même les scores de Caractéristiques en modifiant la case "Base"
Ou vous pouvez laisser la chance décider pour vous (ou par flemmardise avouons le...) en cliquant sur le "Dé CARAC." au dessus de la Case FOR
Un message vous demandera si vous souhaitez vraiment remplacer les caractéristiques"
Toutes les Caractéristiques, Modificateurs, Attaques, Défense et Initiative se mettent automatiquement à jour
En cliquant sur le "Dé Vitalité" au dessus de la Case PV.
Un message vous demandera si vous souhaitez vraiment remplacer les points de vie"
Le système calcul automatiquement les PV de votre PJ en prenant la formule:
Dé de vie (lié au profil) + Modificateur de CONSTITUTION
On a tous besoin d'un peu de background pour faire vivre son PJ.
Et bien vous pouvez remplir toutes les infos sur sa vie en cliquant sur le bouton modifier dans l'onglet "Description":
Les Différentes voies de votre profil vous donnent droit à un inventaire de base.
Pour retrouver cet Inventaire, ouvrez la description de votre Profil.
Ici je double clique sur "Diletante".
Cette opération m'ouvre les informations de mon profil. Je clique sur l'onglet "Détail" et je clique ensuite sur chacune des "Voies". Dans la description des voies, je regarde ce que je peux avoir comme équipement.
ATTENTION : Contrairement au système Chroniques Oubliées Fantasy, le compendium équipement du Système CoC ne contient que quelques armes.
Comme annoncé en préambule, ce système est une boite à outil. Vous êtes libre de créer tout ce que votre immagination vous dicte.
Nous allons devoir créer beaucoup d'équipements
Pour des infos sur la création des Objets, c'est ici
Il est toutefois possible de trouver de l'équipement déjà prêt
Pour équiper un objet il faut qu'il ai un petit bouclier cliquable.
Une fois "Actif" l'objet et considéré comme équipé et apparait aussi dans l'onglet "Combat'
Un Item "Equipé" modifie automatiquement les Caractéristiques associées
Exemple : Le Gilet pare-balle ajoute +2 en DEF automatiquement
Admettons que Marty:
- possède et soit équipé d'un Gilet Par Balle, sa défense passera automatiquement de 11 à 13 s'il le porte
- possède et soit équipé d'une batte de base-ball
FELICITATIONS ! Nom de Zeus!!! Votre personnage est prêt à partir à l'aventure !