Sur cette page nous traiterons de la façon de créer des Objets de différents type
La création d'"Objet" permet de créer des Objets de plusieurs catégories:
Armure - Arme de Contact - Arme à distance - Munition - Contenant - Véhicule - Monnaie - Divers
Voici un site pour rester dans le thème du système pour les illustrations de vos objets : https://game-icons.net/
**Pour créer un Objet, il suffit de cliquer sur Créer un Objet.
**Dans "Nom" : Le nom de votre Objet
Dans "Type" : Item
La création d'objet étant infinie, nous allons voir ici les différents traits accessibles.
Pour le tuto nous allons créer un Lance-Pierre
C'est dans l'onglet "Détail" que vous pourrez choisir le type d'Objet que vous aller créer.
Il suffit de choisir dans la liste de la "Sous-Catégorie"
Vous pouvez aussi choisir pour quel Setting vous souhaitez utiliser cet objet : Base / Epouvante / Pulp / Zombies / Espionnage / Surhumains / Cyberpunk
Je peux aussi ne choisir aucun "Trait" ni "Sous-Catégorie" afin de créer un objet "Cosmétique" : la plupart des objets d'équipement de départ. Par exemple je pourrais créer une Guitare pour Marty
C'est le trait de base pour tout objet physique.
Propriété (possible d'en affecter plusieurs à un objet) :
Prix :
Vous permet de donner une valeur à votre objet (attentions aux valeurs en fonctions des époques)
Force Mini :
Possible de donner une Force minimum pour pouvoir utiliser l'objet
Quantité (si "Empilable" est sélectionné) :
Le nombre d'unité de l'objet en possession du joueur.
(*Exemple : Avec l'objet Dollar, il faudra mettre la somme détenue dans cette case)
Pour mon Lance Pierre:
- Sous Catégorie : "Arme à Distance"
- Setting : "Base"
- Trait : Equipement / Arme / A Distance
- Propriété : Equipable
- Prix : 10 (dans la monnaie de mon setting)
- Force Requise : -
A sélectionner dès que votre objet peut être utilisé pour attaquer et faire des dégâts
Propriétés d'armes :
A sélectionner si votre objet vous apporte de la défense et/ou une réduction de DM.
Protection :
Ci dessous un exemple avec un Gilet Pare-Balle
A sélectionner si votre objet peut être utiliser/lancé lors d'un combat à distance.
Propriété d'Armes à Distance
A sélectionner si votre objet peut être utiliser/lancé comme un sort.
Ce trait sert avant tout à définir l'objet comme un sort.
FELICITATIONS ! Vous êtes un expert Maker !