Sur cette page nous traiterons de la façon de créer son personnage jouable et comment bien utiliser sa fiche de PJ.
L'outil de création de Personnage permet de créer à la fois des Personnages Jouables (PJ), des Personnages Non-Jouables (PNJ), des Rencontres (pour faire simple : tout ce qui sera opposé aux héros) et des Coffres (pour présenter une liste d'objets aux joueurs).
Pour plus de lisibilité, je vous conseille de créer un Dossier spécifique à chaque type de personnage que vous allez créer.
Pour créer un "PJ" il faut d'abord aller dans l'onglet "Personnage" de la barre d'outils.
Cliquez ensuite sur "Créer Personnage".
Dans l'onglet "Nom" : choisissez le nom de votre PJ
Dans l'onglet "Type" : sélectionnez "Personnage"
En cliquant sur le portrait blanc, vous pouvez personnaliser l'image de votre personnage via le gestionnaire de fichier de FoundryVTT.
En allant dans l'onglet "Prototype Token" en haut à droite, puis "Images", vous pouvez également modifier l'Image du token qui apparaitra sur les scènes jouées.
Pour créer les tokens plus facilement, vous pouvez utiliser le module Tokenizer qui permet de créer les tokens drectement dans foundryvtt à partir de l'image du personnage.
Il est temps maintenant de choisir la race de votre PJ : pour cela il faut avoir installer et activer le module Chroniques Oubliées Fantasy - SRD
puis il suffit de faire un clic droit sur la case blanche à côté de l'onglet race.
Cela ouvre le Compendium Races du Système. Faites glisser la race choisie dans la case.
Les caractéristiques liées à la Race se mettent à jour automatiquement.
Vous pouvez aussi y glisser une autre Race issue de votre imagination.
Pour des infos sur la création de nouvelles Races, c'est ici
Il est temps maintenant de choisir le Profil de votre PJ : il suffit de faire un clic droit sur la case blanche à côté de l'onglet Profil.
Cela ouvre le Compendium Profils du Système. Faites glisser le Profil choisi dans la case.
Les voies et capacités liées au Profil se mettent à jour automatiquement (dans l'onglet Voies & Capacitées).
Vous pouvez aussi y glisser un autre Profil issu de votre imagination.
Pour des infos sur la création de nouveaux Profils, c'est ici
Revenons ensuite sur le reste de l'onglet "Caractéristiques".
Vous pouvez choisir vous même les scores de Caractéristiques en modifiant la case "Base".
Vous pouvez aussi laisser la chance décider pour vous (ou par flemmardise avouons le...) en cliquant sur le "Dé CARAC." au dessus de la Case FOR.
Un message vous demandera si vous souhaitez vraiment remplacer les caractéristiques.
Toutes les Caractéristiques, Modificateurs, Attaques, Défense et Initiative se mettent automatiquement à jour.
Il est déconseillé de saisir des bonus car si un effet affecte également un bonus le système risque de fournir des résultats faux (et pas le temps de corriger ce problème). Si vous devez appliquer un bonus, créez un effet comme expliqué dans la page "effets". En plus cela présente l'avantage de documenter d'où vient ce bonus.
En cliquant sur le "Dé Vitalité" au dessus de la Case PV, le système va calculer les points de vie de votre personnage.
Un message vous demandera si vous souhaitez vraiment remplacer les points de vie.
Le système calcule automatiquement les PV de votre PJ avec la formule :
Dé de vie (lié au profil) + Modificateur de CONSTITUTION.
On a tous besoin d'un peu de background pour faire vivre son PJ.
Et bien vous pouvez remplir toutes les infos sur son histoire dans l'onglet "Description".
Vous pouvez faire simple avec les 6 zones à remplir, ou faire une longue tirade sur ses origines en cliquant sur le bouton modifier de la zone "Description".
Votre profil vous donne droit à un inventaire de base.
Pour retrouver ce que contient cet Inventaire, faites un clic gauche sur votre profil via l'onglet "Caractéristiques" pour afficher sa description.
Ici je clique sur "Barde".
Cette opération ouvre la page du Barde dans le Compendium des Profils. Je vois alors ses objets dans les "Possessions de départs" de la Description.
J'ouvre ensuite l'onglet "Inventaire" de mon personnage. Un clic droit sur cet onglet ouvre le Compendium des Equipements. Je peux alors faire glisser sur ma fiche de personnage tous les équipements souhaités.
Je peux ensuite décider d'équiper ou non certains objets en cliquant sur le petit bouclier. Les objets équipés se retrouvent dans l'onglet "Combat".
Pour des infos sur la création de nouveaux Objets, c'est ici
Un objet "Equipé" modifie automatiquement les Caractéristiques associées
Exemple : l'armure de cuir équipée ajoute +2 en DEF automatiquement
Votre personnage est maintenant prêt à attaquer ! Une fois en combat, allez dans l'onglet "Combat" et cliquez sur le petit D20 pour lancer l'attaque d'une arme équipée avec son test de réussite ou sur les 2 D6 pour faire uniquement un jet de dégâts.
FELICITATIONS ! Votre personnage est prêt à partir à l'aventure !