Foundry Virtual Tabletop est une application puissante dotée de nombreuses fonctionnalités. Elle peut donc être difficile à utiliser pour un nouveau maître du jeu, même si vous avez déjà utilisé un logiciel de jeu de table virtuel. Cet article fournit une introduction de base à l'interface de Foundry VTT et vous donne toutes les étapes de démarrage nécessaires à la configuration d'un jeu pour vos joueurs. Cet article vous présentera :
Le menu de configuration et d'installation de Foundry Virtual Tabletop. |
Le menu principal de Foundry VTT permet de gérer les mondes, les systèmes de jeu, les modules et divers paramètres de configuration du logiciel lui-même.
Ce panneau est celui qui s'affiche par défaut lors du chargement de Foundry. Il contient tous les mondes de jeu que vous avez créés pour y exécuter des parties. Lorsque Foundry est lancé pour la première fois, cette liste sera vide, mais sera rapidement remplie de campagnes dans lesquelles vous et vos joueurs pourrez vous aventurer.
Ce panneau répertorie tous les systèmes de jeu actuellement installés et vous permet de les mettre à jour vers leurs versions les plus récentes si nécessaire. Les systèmes de jeu sont essentiels à la création de mondes de jeu et à l'exécution de sessions de jeu.
Ce panneau répertorie tous les modules actuellement installés et disponibles pour être utilisés dans un monde de jeu. Ce panneau vous permet également de mettre à jour les modules vers leur version la plus récente si nécessaire. Les modules ne font rien par eux-mêmes et doivent être chargés à partir d'un jeu en direct. Cette série de didacticiels ne passera pas en revue les modules car ils ne sont pas nécessaires à l'utilisation des différents ensembles d'outils de Foundry.
Ce panneau répertorie différents paramètres de configuration que vous pouvez utiliser pour affiner le comportement de Foundry.
Lorsque vous lancez Foundry Virtual Tabletop pour la première fois, il est recommandé d'accéder à l'onglet Configuration et de définir un mot de passe administrateur. Ce mot de passe est crypté et vous permet de sécuriser Foundry VTT pour empêcher l'accès au menu de configuration principal. Il est également nécessaire pour utiliser la fonction Retour à l'accueil à partir de la page de connexion de tout monde actuellement hébergé.
Ce panneau vous permet de voir la version actuelle de Foundry et si une version plus récente est disponible. Vous pouvez mettre à jour votre version de Foundry à partir de ce menu, et même basculer vers différentes branches de test, à condition qu'une soit actuellement disponible.
Les systèmes de jeu peuvent être facilement installés à l'aide du navigateur. |
Avant de pouvoir créer votre premier monde, vous devez d'abord installer un système. Les systèmes de jeu définissent les règles selon lesquelles votre monde fonctionne, qu'il s'agisse de l'un des ensembles de règles les plus courants d'un grand éditeur ou que vous préfériez utiliser quelque chose comme le système Simple WorldBuilding. Chaque monde est associé à un système de jeu. Sans système de jeu installé, il est impossible de créer un monde.
Foundry VTT fournit un système d'installation de packages disponible depuis l'écran de configuration pour l'installation des mondes de jeu, des systèmes de jeu et des modules complémentaires. Le bouton « Installer » en bas de chacun de ces onglets sur l'écran de navigation vous permettra d'installer le type de packages pour cet onglet.
Les systèmes de jeu qui n'ont pas encore été officiellement publiés peuvent également être installés manuellement si vous disposez d'un lien vers le fichier system.json
(appelé URL du manifeste ) pour ce système, en collant l'URL dans le champ URL du Manifeste et en cliquant sur le bouton Installer.
Pour rappel, il est conseillé de mettre à jour périodiquement les systèmes installés depuis l'onglet Système de Foundry VTT. Vous pouvez mettre à jour les systèmes de jeu individuellement en cliquant sur le bouton « Effectuer la mise à jour » associé dans l'entrée du système, ou utiliser le bouton « Tout mettre à jour » en haut de l'onglet pour vérifier si des mises à jour sont disponibles sur tous vos systèmes installés, qui seront ensuite automatiquement appliquées si une mise à jour est disponible.
Certains utilisateurs ont tendance à se précipiter pour installer des modules complémentaires sans avoir au préalable appris à utiliser les fonctionnalités de base de Foundry VTT. Bien que les modules offrent une grande variété de personnalisations et de modifications du fonctionnement des fonctionnalités de base de Foundry VTT, ils peuvent entraîner des problèmes de compatibilité et doivent être installés par petits incréments pour vous assurer d'être certain des fonctionnalités ajoutées par des modules et de celles qui font partie du logiciel de base.
N'oubliez jamais que la première étape pour résoudre tout problème que vous pourriez rencontrer dans Foundry VTT est de désactiver tous les modules.
La fiche de configuration du monde vous permet de spécifier les détails de votre monde de jeu et de les modifier ultérieurement. |
Maintenant que vous disposez d'un système de jeu, accédez à l' onglet Mondes; à partir de là, vous créerez votre tout premier monde de jeu ! Cliquez sur le bouton « Créer un monde » de cet onglet pour afficher un menu de dialogue.
Le bouton Editer le monde peut être utilisé à tout moment après la création d'un monde, ce qui vous permet d'afficher à nouveau ce menu afin de modifier les détails de votre monde de jeu tels que la description, la prochaine session, l'image d'arrière-plan ou le titre ! Il peut également être utilisé pour réinitialiser les modules actifs ou réinitialiser les clés d'accès utilisateur sans avoir à lancer le monde au préalable. Si vous rencontrez des problèmes pour lancer votre monde ou vous connecter, modifiez simplement le monde et cochez la case appropriée pour réinitialiser les modules ou les clés d'accès utilisateur si nécessaire.
Nom du Monde (World Title)
Le nom que les joueurs verront lors de la connexion au jeu et la manière dont le monde sera désigné dans l'interface utilisateur.
Chemin de données (Data Path)
Le nom du dossier dans le dossier Worlds où vos données seront stockées. Comme il sera utilisé dans les URL Web, il ne peut pas contenir d'espaces ni de caractères spéciaux. Utilisez plutôt des tirets pour séparer plusieurs termes. (Exemple : ma-premiere-campagne est mieux que « ma première campagne » .)
Système de jeu (Game System)
Les règles que le monde utilisera. Un système de jeu ne peut pas être modifié une fois que le monde est créé, alors assurez-vous d'utiliser le bon système.
Image d'arrière-plan (Background Image)
Une image que vous et vos joueurs verrez lorsque vous vous connecterez au Monde du jeu pour une session. Cette image sera étirée pour s'adapter à la fenêtre du navigateur, il est donc recommandé d'utiliser une image suffisamment grande pour fonctionner comme fond d'écran du bureau.
Prochaine session (Next Session)
Vous permet de définir la date et l'heure de la prochaine session de jeu. Ces informations seront visibles par tous les joueurs depuis l'écran de connexion de votre monde de jeu. Ceci est purement facultatif. La date et l'heure sont automatiquement localisées dans le fuseau horaire correct de l'utilisateur.
Description du monde (World Description)
Fournit une description textuelle de votre monde, permettant des informations thématiques supplémentaires ou une brève description de votre environnement, des points de l'intrigue actuels ou d'autres informations que vos joueurs verront lors de la connexion.
Une fois que vous avez rempli ces champs à votre guise, cliquez sur Créer un monde pour finaliser votre monde de jeu !
Foundry VTT propose un certain nombre d'aventures et de campagnes déjà préparées avec tout ce dont vous avez besoin pour les exécuter avec vos joueurs. Similaires à l'installation des systèmes de jeu, ces mondes peuvent être installés à partir de l'onglet Mondes et installeront automatiquement tout le contenu, y compris le système de jeu pour vous.
Comme pour les systèmes de jeu, les mondes de jeu qui n'ont pas encore été officiellement publiés peuvent également être installés manuellement à l'aide du world.json
à renseigner dans le champ URL du manifeste.
Une vue filtrée de l'onglet des mondes du jeu.. |
Lorsque vous avez créé plusieurs mondes ou installé plusieurs systèmes et modules, il peut être difficile d'en trouver un en particulier. Pour accéder rapidement à un package spécifique, vous pouvez utiliser l'entrée Filtre en haut à gauche de chaque onglet. Commencez simplement à saisir le nom du package que vous recherchez et la liste se filtrera pour afficher uniquement les éléments qui correspondent. S'il n'y a aucun package correspondant dans cet onglet, vous verrez un message « Aucun package ne correspond à votre recherche.» et vous souhaiterez peut-être lancer l'installateur de package pour le télécharger.
L'écran de connexion au monde vous permet de vous connecter à un monde de jeu actif ou de revenir à la configuration. |
Une fois votre monde de jeu créé, cliquez simplement sur le bouton « Lancer » (bouton "Play" sur la vignette du monde) pour lancer le monde et vous amener à l'écran de connexion du jeu. À partir de là, vous pouvez sélectionner le nom d'utilisateur pour vous connecter (par défaut, tous les mondes commencent avec un seul compte Gamemaster sans mot de passe) ou revenir au menu de configuration.
Retour à la configuration : si vous souhaitez revenir aux menus de configuration à partir de la page de connexion, vous pouvez cliquer sur le bouton Retour à l'accueil pour fermer le monde et revenir aux menu principal de configuration de Foundry VTT. Si vous avez défini un mot de passe administrateur pour votre logiciel, vous devrez le fournir pour utiliser cette option.
Sélectionnez le joueur Gamemaster et connectez-vous.
Cette image de l'interface utilisateur décrit les principaux éléments d'interface que vous rencontrerez pour la première fois dans un monde nouvellement créé.
Une fois que vous avez rejoint la session de jeu, vous verrez l'interface utilisateur principale que vous et vos joueurs utiliserez pour planifier et jouer à des jeux dans FVTT. L'image ci-dessous détaille les principaux éléments.
Barre de navigation de la scène (Scene Navigation Bar)
Utilisée pour basculer entre les scènes actuellement disponibles.
Onglets de la barre latérale (Sidebar tabs)
Utilisés pour accéder aux données des différents documents stockés dans votre monde.
Messages du tchat (Chat Log) ()
Cet onglet affiche les messages de discussion et les résultats des lancers de dés et permet aux utilisateurs d'envoyer leurs propres messages.
Rencontres de combat (Combat Tracker) ()
Cet onglet affiche toutes les rencontres de combat actuellement actives , indiquant l'initiative et l'ordre du combat.
Acteurs (Actors) ()
Cet onglet contient les acteurs que les joueurs utiliseront pour suivre leurs personnages.
Objets (Items) ()
Cet onglet stocke les fiches d'informations sur les objets, qui peuvent être n'importe quoi, des armes et armures aux sorts et capacités.
Journaux (Journal Entries) ()
Cet onglet stocke les entrées de journal et les pages de journal qui contiennent des informations et des traditions que les joueurs peuvent lire et modifier.
Tables aléatoires (Rollable Tables) ()
Cet onglet contient les tables aléatoires qui peuvent être utilisés pour déterminer des résultats aléatoires à partir d'une liste de résultats.
Playlists (Playlists) ()
Cet onglet donne accès aux paramètres de volume globaux et au contrôleur des Playlists qui affiche l'audio en cours de lecture.
Ensemble de cartes ()
Cet onglet donne accès à la barre latérale des Cartes , qui stocke les jeux de cartes, les mains et les pioches dont les utilisateurs auront besoin pour utiliser les cartes.
Compendiums (Compendium Packs) ()
Donne accès à la barre latérale des Compendiums , qui stocke les documents qui ne sont pas réellement nécessaires. La plupart des joueurs n'auront pas besoin d'accéder à cet onglet.
Paramètres (Settings) ()
Ouvre la barre latérale Paramètres du jeu , qui permet la configuration ou la personnalisation de votre expérience Foundry VTT.
Exporter le contenu du tchat (Export Chat Log) ()
Ce bouton est utilisé pour enregistrer une copie de tous les messages qui apparaissent actuellement dans votre journal de tchat dans un fichier texte brut.
Effacer le tchat (Clear Chat Log) ()
Ce bouton supprime tous les messages du journal de tchat.
Indicateur de pause de jeu
Lorsque le jeu est en pause, une horloge tournante apparaît. En pause, les joueurs ne peuvent pas déplacer leurs jetons ni manipuler les portes.
Outils de contrôles (Layer Controls)
Utilisés pour changer d'outil sur vos scènes afin de contrôler les différents objets placés sur le canevas. Chacun des icônes de contrôle fournit différents outils. Les outils de contrôle disponibles et que les joueurs peuvent utiliser incluent :
Outils de token (Basic Controls) ()
Contient tous les outils nécessaires pour sélectionner et contrôler les tokens .
Outils de gabarit (Measurement Controls) ()
Contient les outils nécessaires à l'utilisation des mesures et des gabarits .
Outils de tuile (Tile Controls) ()
Outils de création, d'édition et de gestion des tuiles .
Outils de dessin (Drawing Controls) ()
Outils nécessaires à la création, à l'édition et à la gestion des dessins .
Outils de mur (Wall Controls) ()
Outils nécessaires à la création, à la modification et à la gestion des murs .
Outils de lumière (Lighting Controls) ()
Outils nécessaires à la création, à l'édition et à la gestion de l'éclairage .
Outils du son d'ambiance (Ambient Sound Controls) ()
Outils nécessaires à la création, l'édition et la gestion des sons d'ambiance .
Notes (Journal Notes) ()
Outils nécessaires à la création, à la modification et à la gestion des entrées de journaux .
Ceci conclut la première partie du didacticiel de démarrage !