Sur cette page nous traiterons de la façon d'utiliser sa fiche de PJ/rencontre lors des test demandés par le MJ
Mon MJ me demande un test de Carac.
"Finn, tu essaie de soulever cette pierre. Fais moi un test de Force."
Le MJ a le choix de vous donner la difficulté du test ou pas.
Nous allons considérer que le MJ est sympa et qu'il informe Finn que le test est à 15
"Type de dé" : Je peux choisir plusieur type de lancés (1d20, 1d12, 2d12 meilleur résultat, 2d20 meilleur résultat, 2d12 moins bon résultat, 2d20 moins bon résultat)
"Modificateur" : Le système reprend le modificateur lié à la caractéristique
"Critique" : Définit la plage de réussite critique. Ce paramètre est modifiable via la pop-up (attention petit tricheur, celà se verra )
"Bonus/Malus" : Si le MJ m'autorise un bonus ou me donne un malus c'est ici que je rentre la valeur qu'il me donne.
"Difficulté" : Si je connais la difficulté du jet, c'est ici que je la rentre. Un message de réussite ou d'échec apparaitra dans le "Chat".
C'est un Succès! Finn tu peux soulever cette pierre.
Ca y'est, c'est le combat ! Vous ne pouvez plus reculer et vous devez frapper cette bestiolle
"Finn, l'Ours-hibou fonce sur toi, tu sens le sol de la forêt vibrer. En garde"
Si vous ciblez le token de votre adversaire sur la battlemap, la case difficulté de la Pop-Up sera la Valeur de la DEF adverse.
On retrouve exactement les mêmes items.
Une partie Dommages apparait
Un test effectué sans Difficulté mentionnée
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Un Echec et un Succès en fonction de la difficulté
FELICITATIONS ! Vous savez tout ! A vous de jouer!