FoundryVTT est un logiciel permettant de jouer à des jeux de rôles sur table en mode connecté. La table physique devient ainsi "virtuelle", et le MJ et ses joueurs communiquent à distance via micro et webcam. Un choix de cet outil expliqué ici
Oui, tout à fait, c'est dans la même catégorie de logiciels. Il existe à mon sens deux grandes catégories de logiciels de table virtuelles : les "clients lourds" et les applications webs. Les clients lourds sont des applications (des .exe quoi, pour les Windoziens) à installer sur chaque poste des joueurs. Les applications Web nécessitent un serveur (soit auto-hébergé, soit hébergé par un tiers) et le MJ et les joueurs utilisent simplement un navigateur (Chrome conseillé) pour y accéder. FoundryVTT est dans la catégorie des applications web, comme Roll20 ou AstralTableTop.
FoundryVTT a démarré son développement notamment car l'auteur principal ne trouvait pas son compte avec Roll20. Il a donc conçu FoundryVTT comme une plateforme générique de gestion de règles de JDR, quelle qu'elles soient. Ainsi, tout système de JDR est vu comme un plugin, à installer en plus de Foundry. De plus, FoundryVTT offre une grande liberté pour son installation et sa gestion : soit en local, soit en serveur privé, soit encore en hébergement tiers. J'y reviendrais plus bas. Enfin, son modèle de licence est ultra-simple et appréciable : vous achetez le logiciel, et c'est à vous une fois pour toute. Pas d'abonnement, rien, nada. Vous achetez, et c'est à vous.
A ce jour, le 26 Aout 2024, Foundry n'est plus en beta depuis plus de 3,5 ans. Il est actuellement en version 12, achetable en 1 fois pour la somme de 60$. Des promotions d'environ -15/-20% sont proposées régulièrement. Ca se passe ici : https://foundryvtt.com/
C’est peut-être effectivement cher pour vous – et je peux le comprendre – mais pensez que ça correspond probablement à 3 ou 4 mois de votre abonnement de smartphone, et qu’une fois cette somme dépensée, le soft est à vous à vie. Comparez également avec un abonnement en ligne d’1 an chez Roll20 ou équivalents. Enfin, pensez que vous allez pouvoir héberger tous vos jeux sur une seule licence, et que vous n’aurez que vos propres limites en matière de stockage de cartes, dessins, images, etc. Quand à ceux qui, par principe, cherchent à ne jamais dépenser quoi que ce soit, pour rien, et qui veulent toujours grappiller le moindre bout de machin – et ce sont ceux qui curieusement sont également les plus exigeants – , et bien vous pouvez arrêter de lire cette FAQ, l’outil n’est probablement pas pour vous !
C’est une question qui revient très souvent : donc, non bien sûr les joueurs ne payent pas. Une seule licence permet de faire jouer autant de joueurs que vous voulez à votre table. La seule contrainte est qu’il ne peut y a voir qu’1 seul jeu (ie qu'une seule partie de JDR) actif à un moment donné.
Le modèle de Foundry est un achat one-shot : vous disposez du soft, il est à vous à vie, et si jamais la société Foundry disparait, le code source sera disponible et pourra être repris par d'autres. Tout à l'opposé des modèles hébergés basés sur des abonnements ou des micro-transactions (Roll20, Lets'Role, etc).
En payant 60 EUR (ou 50 EUR lors des promos), vous rémunèrez une équipe de rolistes développeurs de manière décente pour le travail fourni. Précisons que l'équipe de Foundry est internationale, et qu'il y a même un Français dans la team officielle (SecretFire).
Naturellement, c'est une affaire de goût et de choix, mais Foundry est un peu plus "qu'une licence à payer", c'est un modèle idéologique derrière également. On adhère ou pas, mais il faut en être conscient 🙂
Non, les mises à jours de bugfixes et releases sont comprises dans le prix d’achat. Ce qui peut venir en supplément, ce sont certaines licences officielles de contenus, signées avec les éditeurs, et venant avec un module complet, et pour lesquels l’éditeur demande lui même une rétribution. Mais tant que que l’on joue avec les modules et systèmes disponibles gratuitement, il n’y a rien d’autre à payer que le prix d’achat initial.
Globalement, il a y trois termes/notions très importants sous FoundryVTT : les systèmes (systems), les modules (modules) et les mondes (worlds).
Un système (ie systems en angliche), c'est un système de jeu : un JDR quoi. Par exemple, tu veux jouer à l'Appel de Cthulhu, et bien c'est le système Appel de Cthulhu. Tu veux jouer à Savage Worlds, et bien c'est le système Savage Worlds, etc, etc.
Un module, ce sont des extensions (ie des plugins, en quelque sorte) qui viennent améliorer ou ajouter des choses à ta partie. Il en existe de plusieurs catégories :
Un monde (ie world en angliche), et bien c'est ta partie. Si par exemple tu maitrises 1 table à DD5 et une autre table à Hawkmoon, et bien tu auras 2 mondes. Et si tu maitrises 3 parties différentes à DD5, et bien tu auras 3 mondes. Le nombre de mondes possibles est infini, mais tu ne peux faire fonctionner qu'1 seul monde (ie 1 seule partie) à un instant donné.
Installer des systèmes, des modules et créer son monde est expliqué rapidement plus bas dans cette FAQ.
Pour aller plus loin, tu peux rapidement lire la Knowledge Base de Foundry, disponible ici : https://foundryvtt.com/kb
Ensuite, selon ton système de jeu, regarde dans les émissions des Chroniques de la Fonderie : https://foundryvtt.wiki/fr/pages/choniquesfonderie et également sur la chaine YT de Carter : https://www.youtube.com/@carterfoundryvtt
D'autres vidéos sont souvent disponibles sur YT également, à chercher selon ton système de jeu.
Ensuite, naturellement, les canaux du Discord FR sont là pour répondre à toutes les questions : https://discord.gg/pPSDNJk
Oui, tout à fait. Etant donné que Foundry s'installe en local, on peut parfaitement utiliser Foundry pour gérer sa campagne, le suivi des PJ et des PNJs, etc, etc.
Il peut de plus se transformer en assistant sur table, comme décrit ici par exemple : https://www.lahiette.com/leratierbretonnien/foundryvtt-pour-table-reelle/
Oui, c’est vrai, les auteurs étant majoritairement américains ou anglo-saxons. Mais des traducteurs traduisent petit à petit les contenus : ainsi l’interface générale du jeu est traduite par la communauté FR de Foundry, ainsi que les systèmes D&D5, Shadowrun, Starfinder, Savage Worlds, Pathfinder 1 & 2, Warhammer 4, Forbidden Lands, Alien, etc.
Cependant, il faut reconnaître qu’une partie du support et des documentations sont en anglais : si vraiment cette langue est pour vous hors de portée, je crains qu’il ne vous faille attendre… ou utiliser un autre outil, plus francisé.
Voici un choix et une explication étayée - qui vaut ce qu'elle vaut : cette page.
De plus, le modèle de Foundry est un achat one-shot : tu disposes du soft, il est à toi à vie, et si jamais la société Foundry disparait, le code source sera disponible et pourra être repris par d'autres. Tout à l'opposé des modèles hébergés basés sur des abonnements ou des micro-transactions (Roll20, Lets'Role, etc).
En payant 60 EUR (ou 50 EUR si promo), tu rémunères une équipe de rolistes développeurs de manière décente pour le travail fourni. Je précise d'ailleurs que l'équipe de Foundry est internationale, et qu'il y a même un Français dans la team officielle (SecretFire).
Naturellement, c'est une affaire de goût et de choix, mais Foundry est un peu plus "qu'une licence à payer", c'est un modèle idéologique derrière également. On adhère ou pas, mais il faut - je pense - en être conscient"
Oui, tout à fait, et ça marche assez bien aussi. Les outils intégrés comme Roll20, Alchemy, FantasyGrounds, Foundry etc offrent toutefois des capacités des gestion des scènes, des actions, des PNJs qui sont difficilement atteignables avec un simple outil de meeting. Mais l’important c’est de jouer de toute manière.
Cete attitude connue est compréhensible, mais à titre perso je maitrise plus sur table réelle que virtuelle, et j'utilise Foundry dans tout les cas. C'est devenu un précieux outil de gestion et d'animation des parties dont je ne saurais plus me passer sur table désormais. Plus de détails ici : http://www.lahiette.com/leratierbretonnien/foundryvtt-pour-table-reelle/
Il ya de nombreuses vidéos sur YT, mais celle-ci est régulièrement citée en référnce :
cette vidéo est fréquemment citée comme une excellente introduction
La chaine YT de Carter (https://www.youtube.com/@carterfoundryvtt) contient plein de tutos à jour, et les Chroniques de la Fonderie (https://www.youtube.com/results?search_query=chroniques+de+la+fonderie) peuvent aussi aider, comme indiqué plus haut.
Ce document (https://www.lahiette.com/leratierbretonnien/wp-content/uploads/2024/11/guide_fvtt.pdf) explique comment acheter et installer FoundryVTT sur son PC. La fin du document est dédiée au système Rêve de Dragon, mais la première partie est valable pour n'importe quel système de jeu.
FoundryVTT, c'est comme disposer d'une sorte de super "Roll20" chez soi, en complète autonomie, et sans abonnement. Du coup, cette liberté et ce "pouvoir" implique effectivement un étape technique qui peut être ressentie comme plus ou moins difficile, selon ton affinité avec l'informatique.
Cependant, il y a plusieurs milliers d'utilisateurs en France (et plusieurs dizaines de milliers dans le monde) qui ont franchi ce pas, et tous ne sont pas des informaticiens, loin de là. De grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités (et encore, faut voir)
Le Discord FR de Foundry est justement là - entre autre - pour aider sur ce point lorsque nécessaire
Si vous savez ouvrir des ports dans votre routeur ADSL/Fibre (tapez ‘ouvrir des ports dans son modem ADSL‘ dans votre moteur de recherche…) et que vous savez installer un programme sur votre ordinateur, il est probable que vous saurez vous en servir.
Si tout ceci est déjà trop compliqué ou chiant () pour vous, il faudra vous tourner ves les offres d’hébergement tiers, comme The Forge.
Sinon, si un de vos joueurs est un peu informaticien, il peut probablement vous aider dans cette tâche.
Il faut compter 3-4 Mbs d’upload montant pour héberger une partie chez vous, donc il est possible que vous ayez besoin d’un serveur tiers si votre connexion est lente. Il existe de l’aide à ce sujet sur le Wiki de Foundry. Un certains nombres d’utilisateurs présents sur le Discord FR de Foundy sont également capables d’apporter du support sur ces sujets.
Oui, bien sûr, c’est l’un des 3 modes d’installation. Dans ce cas, vous avez un .EXE/.DMG qui va transformer votre PC/Mac en serveur Foundry. Vous aurez à ouvrir le port TCP 30000 (par défaut), et à l’autoriser dans votre firewall. Plus d’infos ici https://foundryvtt.wiki/fr/pour-commencer/pbcnx.
Cela revient à faire tourner Foundry tout le temps, et donc à laisser allumer un PC/serveur quelque part. Ce "quelque part" peut-être chez vous, ou encore sur un service d'hébergement en ligne (Oracle, AWS, TheForge). A noter que chez vous, une petit Raspberry Pi peut parfaitement se transformer un serveur Foundry pour un coût énergétique réduit.
Oui, un peu, surtout en montant. Si vous jouez avec 4-5 joueurs, il vous faudra au moins 4 Mbs montant (je dis bien montant) pour jouer confortablement. Donc si vous avez la fibre ou un "gros" ADSL, ca marchera sans soucis. Sinon, il faut vous orienter vers un hébergement tiers.
Non, impossible. Les operateurs 4G ne permettent pas d'ouvrir des ports ou d'ouvrir sa connexion. Donc à moins de passer par des mécaniques de VPN avancées, la 4G/5G est inutilisable pour partager son Foundry local.
On peut par contre l'utiliser pour se connecter à un serveur Foundry en tant que joueur.
Bon si vous avez ça, l’installation ne devrait vous poser de problèmes, je vous conseille les liens suivants :
Si, il y en a, notamment avec avec TheForge (https://forge-vtt.com/, le plus populaire à l'heure actuelle) et FoundryServer (https://www.foundryserver.com/ ).
Oui, tout à fait. Vous pouvez par exemple l'installer sur un serveur en ligne pour jouer, et sur votre PC en local pour préparer vos parties. Ou encore l'installer sur un PC fixe et un PC portable, etc. La licence Foundry l'autorise, du moment que vous n'avez qu'une seule instance en fonctionnement à un instant T.
Tout d'abord, venir s'inscrire sur le Discord FR Foundry ( https://discord.gg/pPSDNJk ), puis lire cette FAQ
Ensuite, parcourir la "Knowledge Base" de Foundry : https://foundryvtt.com/kb
Enfin, selon le système de jeu qui t'interesse, aller regarder 1 ou 2 vidéos sur YT. Tu peux déja regarder si ton jeu est traité par les Chroniques de la Fonderie, une émission en français que nous essayons de réaliser mensuellement. Chaque émission présente en général un système de jeu français ou traduit : https://www.youtube.com/results?search_query=chroniques+de+la+fonderie
Liste ici : https://foundryvtt.wiki/fr/pages/choniquesfonderie
Dans Foundry, les « jeux » sont appelés « systems ». Au 7/05/2024, on recense 311+ « systems », qu'on peut parcourir ici : https://foundryvtt.com/packages/systems. La totalité des systèmes sont gratuits.
Une liste succincte d'exemples :
Un système générique permet de plus de rapidement démarrer une table autour d’un jeu non supporté.
Les systèmes, ce sont les systèmes de jeu. Donc 1 système = 1 JDR. Pour pouvoir jouer à un jeu Y, il faut donc installer le système Y correspondant.
Exemple : je veux jouer à Warhammer, j'installe le système de jeu "Warhammer" en le cherchant dans l'interface "Systèmes".
Les modules sont des extensions, comme des plugins, qui viennent ajouter des fonctionnalités au logiciel. Ces modules viennent donc ajouter des compléments aux « systèmes », en offrant des aides pour les MJ et les joueurs :
A chacun de venir piocher ce qu’il lui plaît !
Un monde, c'est ta partie de JDR, ta table de jeu, quoi. On créée un monde à partir d'un système (cf plus haut), et éventuellement de quelques modules. Si on fait le parallèle avec une table de jeu réelle, on a :
La totalité des systèmes de jeu sont gratuits. Et parmi les modules, il en exist ds gratuits (la plupart) et des payants (qu'on appelle aussi modules Premium, cf ci-dessous).
Ces modules payants (ie Premium) peuvent être des campagnes complètes (ie par exemple Pax Elfica chez les 12 Singes), des petits scénarios, des recueils de maps/cartes, des modules de contenus (par exemple le module "core" pour Warhammer contient l'intégralité du livre de base), etc. Ces modules payants sont toujours optionnels, vous n'êtes jamais obligé de les acheter.
La grande majorité des modules sont gratuits, mais certains modules de contenus (règles, scénarios, campagnes, etc) sont produits par des éditeurs et sont payants. En général, il faut les acheter sur le site de l'éditeur, qui fourni une clé de licence. Cette clé est à saisir dans l'interface d'administration de ton compte Foundry (ie sur https://foundryvtt.com ).
Une fois cette clée saisie, le module apparait comme installable dans les modules "premiums", via l'interface "modules" de Foundry.
Dans l'interface de Foundry, cliquez sur le bouton d'installation :
La fenêtre de recherche des systèmes s'ouvre. Saissisez alors le/les mots-clés du système souhaité :
Exemple : Pour 'Warhammer", entrez "War"
La méthode est identique à l'installation des sytsèmes, sauf que tout se passe dans l'onglet des modules.
Ces liens sont en fait une ancienne méthode d'installation des systèmes et modules, obsolète depuis 2 ans désormais. Donc, en priorité, vérifiez bien que votre système ou module n'est pas déja présent dans le "Marketplace" de Foundry (cf les 2 questions juste au-dessus sur l'installation des systèmes/modules). De plus, ces liens JSON pointent assez souvent sur des systèmes/modules plus mis à jour depuis longtemps, et qui ne fonctionneront donc pas sur votre installation de Foundry. Dans le doute, venez en discutez sur le Discord FR de Foundry.
Priviligiez toujours l'installation via le Markeplace de Foundry plutot que par des liens de .json.
Cependant, il peut arriver parfois que des système/modules ne soient pas présents dans le Marketplace pour diverses raisons : l'auteur ne veut pas le publier, le contenu est "privé", etc, etc. Dans ce cas, effectivement, vous pouvez l'installer dans Foundry.
Pour ce faire, ouvrez la fenêtre de recherche de systèmes (ou modules) :
Puis copier le lien dans le champ en bas de la fenêtre :
Puis cliquez sur "Installation"
Il peut arriver que l'on vous fournisse un .zip contenant par exemple un module de contenu fait par un membre du Discord. Pour l'installer, il faut le dezipper dans le répertoire Data/modules
de votre installation, comme indiquer dans "Comment sont stockées les données ?" plus bas.
Une fois décompressé dans ce répertoire, redemarrez Foundry, et activez le module dans le monde souhaité. Et voilà !
C'est assez fréquent : il est conseillé d'utiliser un navigateur externe plutot que celui intégré à l'application Foundry, car celui-ci peut devenir incompatible après des mises à jour de votre OS (Mac/Windows) ou de votre driver graphique. Le principe :
1 - lancer Foundry
2 - lancer un navigateur (Chrome, Chromium, Firefox, Edge, Opera, ....)
3 - Se connecter en http://127.0.0.1:30000 ou https://127.0.0.1:30000 (si vous avez laissé le port 30000 par défaut bien sur, sinon à remplacer par le port utilisé)
Si vous hébergez chez vous, il faut donner accès à votre PC depuis Internet. Pour cela, la manip est toujours la même :
1 - Désactiver UpNP dans Foundry (dans les réglages)
2 - Sur votre box Fibre, ouvrir le port TCP 30000.
3 - Dans le firewall du PC/Mac Foundry, ouvrir le port 30000 TCP
4 - Récupérer votre adresse IP publique (via https://www.monippublique.com/ par exemple)
5 - Votre URL de connexion pour vos joueurse sera : http://<ip_publique_obtenue>:30000
C'est un exemple résumé, il existe des FAQ plus spécialisées ici https://foundryvtt.wiki/fr/pour-commencer/win et ici https://foundryvtt.wiki/fr/pour-commencer/pbcnx .
Si ça ne fonctionne toujours pas, venez poster un message dans le channel #support-technique du Discord Foundry FR.
Tout n’est pas parfait, il faut parfois faire un « refresh » de son navigateur. Pour l’audio et la vidéo intégré, je vous conseille fortement d’ouvrir une session Jitsi dans un onglet à côté de celui de Foundry, et de vous connecter via ce canal, ou bien d'utiliser un canal audio sous Discord. Cela permet de faire fonctionner l’audio en permanence, indépendamment du rendu graphique des pages de Foundry.
Foundry est basé sur des paliers et des canaux de "releases" : stable, test, beta et prototype.
Un palier, c'est la première partie des numéros de versions. Par exemple, dans 0.5.3, le palier c'est "0.5". Ou dans 11.0.376, le palier, c'est 11. Dans un palier donné, il y a un ensemble de nouvelles fonctionnalités qui sont implémentées. Dans un même palier, les derniers numéros indiquent les versions au sein du palier. Par exemple 0.7.0 est la première version du palier "0.7", puis 0.7.1 la seconde, etc.. Actuellement, en janvier 2024, nous sommes au palier 11.
Tant que le palier n'a pas atteint un niveau stable, les versions sont des versions potentiellement instables : si vous n'êtes pas développeur, il n'est pas conseillé de les installer.
Au sein d'un même palier, les modules et systèmes indiquant le support du palier sont tous compatibles. Autrement dit, si votre système/module marche en 9.239, il marchera en 9.245.
Règle 1 : Ne jamais mettre à jour juste avant une partie
Règle 2 : Si vous n'êtes pas développeur, n'installez pas les releases prototype, beta et test. Attendez les tests "tardives" ou les premières "stables".
Règle 3 : Au sein d'un même palier, placez vous toujours sur la dernière version du palier.
De plus, le versionnage des systèmes et modules est complètement libre pour leurs auteurs, et donc indépendant de la numérotation de Foundy. On peut donc avoir Foundry en version 11, avec un système en v7 (le cas de Warhammer au 28/01/24, par exemple), et un module modules affichant une version 10. C'est totalement indépendant, et c'est normal.
Pour faire un parallèle, c'est comme sous Windows avec ses applications : c'est pas parce que vous avez "Windows 11" que tout les softs affichent une version "11".
Plusieurs options sont possibles. La première est d’utiliser le module générique. La seconde, qui n’empêche d’ailleurs pas la première, est d’aller sur le Discord de Foundry et de demander si quelqu’un est pas en train de bosser dessus. Et ensuite, si vous avez des connaissances Javascript (et éventuellement CSS), vous pouvez vous lancer dans le développement du système.
Efin, il existe un système dédié à la création de JDR sans développer : Custom System Builder. Son auteur est français, et un canal dédié est disponible sur le Discord de Foundry FR, avec pas mal de membres capables de vous aider.
Donc au final, nul doute qu’en parlant sur le Discord, vous trouverez des personnes prêtes à vous aider. Bon peut être pas pour Borglur of Daemon of Death Doomesque, mais pour les autres, probablement.
Tout d'abord, il faut s’inscrire sur le Discord de FoundryVTT. Je sais, je me répète, mais c’est vraiment indispensable pour l’entraide. Ensuite, je dirais qu’il faut pour l’instant avoir des connaissances (ou les apprendre) dans les 3 domaines suivants :
Autrement dit, c’est certain, si vous avez déjà une expérience en programmation (et encore mieux en programmation Web), ça sera beaucoup plus facile 🙂 ! Ensuite, le bon point d’entrée, c’est de regarder le code d’un module/système proche de celui que vous voulez réalisez sous Gitlab ou Github, puis de partir de là comme base.
Je suis – raisonnablement – disponible sur le Discord de Foundry (@LeRatierBretonnien), vous pouvez me contacter sur ce type de sujet en message privé.
Si c’est bien vous qui avez librement créé TOUT le contenu qui se voit et se lit (le texte, les images, les vidéos, le code source des modules…) celui qui s’entend (les sons/musiques) et que ces contenus portent l’empreinte de votre personnalité (on dit alors qu’ils sont originaux) alors vous êtes dans la meilleure des configurations : vous pourrez montrer, y faire jouer et même diffuser/distribuer votre contenu puisque vous disposez a priori de droits d’auteur sur celui-ci.
Si vous vous trouvez dans une autre configuration, par exemple :
Tout n’est pas perdu pour autant mais vos possibilités de montrer le contenu en question, d’y faire jouer et bien sûr de le diffuser/distribuer sans prendre de risques juridiques commencent à devenir incertaines.
Dans ce cas si vous êtes encore motivé(e), il vaudrait mieux vous abstenir de rendre votre travail public avant d’avoir consulté un juriste spécialisé (les avocats spécialisés en propriété intellectuelle et les conseils en propriété industrielle sont les experts de référence).
Si vous dépendez du droit français, et que vous craignez d’être sanctionnés pour avoir montré/diffusé la propriété intellectuelle de quelqu’un d’autre, alors il reste deux méthodes pour vous rassurer :
soit vous passez un pacte de non-agression avec ceux qui pourraient exercer des représailles juridiques contre vous (autrement dit un contrat de licence d’utilisation ou éventuellement une autorisation de représentation avec les ayant-droits du scénario/module/système).
C’est ce qui se passe de manière transparente (et épouvantablement mal fait d’un point de vue de la forme) lorsque vous vous payez un contenu auprès d’un éditeur.
C’est aussi une étape fastidieuse mais importante que vous feriez mieux d’entreprendre avant de diffuser un module publiquement (même à titre gratuit) - n’hésitez pas à vous faire conseiller par un juriste pro pour ce tout dernier exercice d’équilibriste.
soit vous ne passez pas de contrat mais profitez d’une particularité du droit d’auteur qui existe en France : l’exception de représentation dans le cercle de famille.
Il s’agit d’une situation dans laquelle vous pouvez effrontément vous passer de l’avis d’un auteur (ou d’un ayant droit ou encore d’un co-auteur du travail sur lequel vous avez oeuvré) pour MONTRER ce qu’elle/il a créé à d’autres gens, en l’occurence votre cercle familial avec qui vous allez jouer à votre partie de jdr en ligne.
Veillez quand même à connaitre et bien respecter les paramètres de cette exception légale car si vous en franchissez les limites, vous vous retrouverez sous la grêle froide du délit de contrefaçon :
a) vous ne faites que montrer ce que d’autres auteurs ont fait pendant la partie (hors partie, vous ne remettez pas de copie nouvelles de leurs créations à vos joueurs, vous ne vous remettez pas de copies de modules intégrant des oeuvres de tiers). Bien évidemment vous pouvez montrer vos créations 100% perso à qui vous le souhaitez sans avoir besoin de cette exception.
b) ne proposez de partie qu’à votre cercle rapproché. Les juges considèrent généralement qu’il s’agit uniquement : « des personnes parentes ou amies proches unies de façon habituelle par des liens familiaux ou d'intimité ». On sent que les « vagues potes » ou les « clients du MJ payant en ligne » ne sont pas couverts. Quel magnifique plaidoyer pour nouer de belles amitiés et échanger des anecdotes intimes via Discord !
c) la partie doit être privée : pas de stream switch, de spectateurs n’appartenant pas à votre cercle proches, pas d’actual play ou de redif sinon vous perdez le bénéfice de l’exception.
d) la partie dois être gratuite. Si vous faites payer vous n’êtes plus couvert par l’exception : débrouillez-vous autrement.
e) ce n’est pas explicite mais des gens ont déjà eu des surprises avec ce dernier critère : la source de l’oeuvre** d’un tiers que vous montrez à vos joueurs doit être licite. Pas de module tombé du camion (illicite car recel), de copie de fond de garage (illicite car contrefaites) etc.
Dans ce cas, vous aurez un support rapide et fiable en allant sur le Discord de Foundry. Vous n’avez rien à installer, tout se passe via un navigateur. Il existe plusieurs canaux de discussion, donc essayez de choisir le bon. Si votre problème est lié à l’installation, ben… #installation. Si c’est lié à un JDR (ie un système), et bien #systeme-discussion. Si c’est un #module-discussion. Et si c’est une question générale, plutôt dans #vtt-discussions ou #testing-question. Vous pouvez me contacter sur ces canaux en préfixant votre message avec @LeRatierBretonnien.
La règle pour déterminer les origines des soucis c'est ça :
1 - Tout les joueurs ont tous des problèmes de connexions -> Le problème est côté serveur (donc chez celui héberge typiquement).
2 - Soit 1 ou 2 joueurs (toujours les mêmes) ont des problèmes de connexions -> le problème est chez eux. Cela peut venir de leur connexion à eux, de leur PC ou de toute autre merdouille informatique.
Si le problème est côté serveur, il faut vérifier votre bande passante et probablement faire des essais sans UPnP.
Si le problème est côté joueurs, il est souvent du soit à leur mauvaise connexion internet (et là on y peut pas grand chose), soit à un PC trop ancien/faiblard. Dans ce dernier cas, faites leur baisser le framerate à 15fps dans les réglages de Foundry.
Une FAQ dédiée à ces problèmes est dispo ici https://foundryvtt.wiki/fr/pour-commencer/dcnx-upnp
FoundryVTT utilise 2 répertoires : un répertoire d'installation et un répertoire de données. Ces deux répertoires sont bien séparés, ce qui fait que lorsque vous mettez à jour Foundry, aucune de vos données de mondes/systèmes/modules ne sont effacées.
Par défaut, sous Windows, le répertoire des données est situé là : C:\Users\ton_nom_d_utilisateur\AppData\Local\FoundryVTT\Data.
. Il contient :
C'est le contenu par défaut. Il est possible que d'autres répertoire soient présents, souvent ajoutés par des modules ou par vous-mêmes : ce n'est pas grave !
Ce répertoire Data est donc précieux, c'est lui que vous pouvez sauvegarder par exemple pour conserver une image complète de vos données.
Ce répertoire est utilisé par Foundry pour sauvegarder ce qui concerne les systèmes, les modules et les mondes (cf plus haut).
L'emplacement de ce répertoire peut être modifiée dans l'interface de Foundry :
Sous Windows, si vous installez la version Windows de Foundry, par défaut c'est : C:\Users\ton_nom_d_utilisateur\AppData\Local\FoundryVTT\Data
.
Vous pouvez aussi ouvir une fenêtre de l'explorateur Windows et taper %localAppdata%\FoundryVTT\Data
pour ouvrir directement ce répertoire.
Oui, bien sûr. Les données de Foundry sont toutes placées au même endroit, dans un répertoire worlds
, sous le répertoire Data
.
Donc changer de PC équivaut à recopier votre répertoire worlds
, tout simplement.
Cela sauvegardera toutes vos parties.
Si vous voulez en plus récupérez vos systèmes et modules installés, il suffit de faire la même chose avec les répertoires systems
et modules
.
Autrement dit, si vous voulez êtrecertain de tout tout tout sauvegarder, faire une sauvegarde du répertoire Data
en entier (et qui contiendra donc systems, modules, worlds, backups, etc)
Pour remettre les données sur votre nouveau PC, recopier le contenu de ce Data
ou de worlds
à la place des répertoires Data
ou worlds
(respectivement) de votre nouveau PC. Relancez Foundry, et vous aurez tout récupéré.
Notez que vous pouvez parfaitement avoir une installation de Foundry sur votre PC/Mac local (pour préparer vos parties par exemple) et une installation en ligne sur un serveur (TheForge par exemple), tout ça avec la même licence.
Comme dit au paragraphe précédent, les données de vos parties sont toutes placées au même endroit, dans un répertoire worlds
, sous le répertoire Data
.
Donc faire une sauvegarde équivaut à recopier votre répertoire worlds
et à l'archiver quelque part, tout simplement.
A partir de la version 11, il y a une fonctionnalité de sauvegarde intégrée à Foundry : elle permet de sauvegarder, des mondes, des systèmes, des modules etc...
La méthode nominale pour installer un système ou un module, c'est de passer par l'interface de Foundry. Mais il se peut que certains systèmes/modules ne soient pas déclarés officiellement dans Foundry. Dans ce cas, il faut prendre le lien URL vers ce fichier JSON (appelé 'Manifest) et le copier dans la zone suivante :
1 - Allez dans cette section en bas de la fenêtre d'installation d'un module/systeme
2 - Copier le lien vers le fichier JSON
3 - Cliquez sur le bouton
Votre système ou module est alors prêt à être utilisé.
En général, c'est le signe que le navigateur a un conflit avec le driver du GPU (ie la carte graphique). Essayez les étape suivantes :
Si le problème persiste, essayez avec un autre navigateur : Chromium, Firefox, Chrome, Edge, Opera
Si le problème est toujours présent, vérifiez la résolution de votre image de la scène : si la carte graphique de votre joueuse/joueur est ancienne ou faiblarde, certaines résolutions au-dessus de 8000x4000 ne s'affichent plus. Si c'est le cas, vous n'avez pas d'autres choix que de réduire les résolutions des scènes concernées (ou acheter une autre carte graphique à votre joueuse/joueur )
FoundryVTT fait une utilisation importante de la technologie WebGL qui permet un affichage graphique évolué dans les navigateurs Web. Si vous avez ce message, c'est que votre navigateur ou votre driver de carte graphique n'est pas à jour. Commencez à mettre à jour ces 2 éléments.
Si le probème persiste, essayez avec un autre navigateur jusqu'à ce que ce message ne soit plus affiché.
En général, non. Cela peut venir de plusieurs facteurs :
Vous pouvez parfaitemet installer la partie serveur de Foundry dessus, mais pas la partie cliente (ie depuis un navigateur).
Un tuto en anglais est disponible ici : https://foundryvtt.wiki/en/setup/hosting/raspberry-pi
En cas de soucis, plusieurs membres du Discord FR ont installé Foundry sur leur Pi, donc allez faire un tour dans le canal #support-technique.
Après que le Maitre de Jeu a créé les comptes des utilisateurs pour la partie dans Foundry, et après que les personnages aient été créés et donc que les feuilles des Personnages Joueurs sont prêtes, il faut que les joueurs aient les droits d'y accéder et les affecter nominativement. L'affectation des personnages à un joueur n'est pas indispensable pour que le joueur puisse accéder et modifier la feuille de personnage mais plusieurs fonctionnalités de Foundry ou de certains systèmes de jeu ne fonctionneront pas correctement sans cela.
2 étapes :