Il existe un dieu nommé l’Ennemi, souhaitant la fin de toute civilisation.
Le roi des dieux le combattit au bord du monde. Il eut l’opportunité de le tuer au prix de sa propre vie, mais renonça dans un sursaut de lâcheté. Pour avoir manqué de débarrasser le monde de l’Ennemi, le roi des dieux se retira.
Avant son départ, il remit à l’Homme une couronne, un sceptre et un orbe permettant d’assurer en son nom une juste gouvernance. Puis devint le Dieu Exilé et cessa de répondre aux prières des mortels.
Depuis lors, l’Ennemi arpente le monde comme un homme. Lentement et sûrement, son influence conduit l’humanité à sa perte.
Developeur du système : Dilomos (Jonathan Bernard) Contacter moi sur les Discord : La Fonderie / Elder-Craft (communauté) / FibreTigre
em@il : [email protected]
Si le coeur vous en dit n'hésitez pas à faire un don :
Suggestions et bugs : https://gitreports.com/issue/Dilomos/aria_foundryvtt.
Projet : https://github.com/Dilomos/aria_foundryvtt.
Jeu de la série Game of Rôles imaginée par FibreTigre.
Popularisé sur Twitch / Youtube, lien : Saison 1, Saison 2, Saison 3 et son final.
Jeu publié chez Elder Craft.
Installation
- Installer le système Aria depuis la catégorie SYSTEME dans l'application FoundryVTT (il comprend le système et les compendiums associés)
- Module conseillé : je vous recommande d'utilisé le module compendium-folders qui permet de mieux organiser ses compendiums en sous dossiers
Votre feuille de personnage se compose de 3 onglets :
Nom | Phrase de synthèse | Caractéristiques | |
Avatar | Origine | Description | Profession |
Points de vie / Blessures | Protection | Armes équipées |
Champs de texte éditable contenant le nom de votre personnage.
C'est la phrase qui résume le personnage : «Il est génial parce que… mais la société a des problèmes avec lui parce que… »
Il est possible d'éditer les parties correspondantes au "..." sur la fiche de personnage.
Un personnage dispose de cinq caractéristiques :
La Force est une mesure de la puissance musculaire du personnage. Cette caractéristique donne une idée de ce qu’il peut soulever, porter, pousser ou tirer.
La Dextérité mesure la vivacité, l’agilité et la rapidité physique du personnage.
L’Endurance rend compte de la vitalité et de la santé du personnage.
L’Intelligence décrit les capacités d’apprentissage, de mémorisation et d’analyse de votre personnage. Elle ne remplace pas l’intelligence du joueur, mais gère, à sa place, un certain nombre de tâches fastidieuses.
Le Charisme donne un ordre d’idée de l’apparence générale de votre personnage et de l’impression qu’il fait sur les gens au premier contact.
Vous disposez de trois méthodes pour déterminer les différents scores :
• Pour chaque caractéristique, lancez 3 dés à 6 faces (abrégés en 3d6) et additionnez le résultat.
• Répartissez 60 points dans ces 5 caractéristiques avec un minimum de 4 et un maximum de 18.
• Si vous souhaitez vous reposer sur le hasard sans trop frustrer vos joueurs, vous pouvez également utiliser la méthode a) mais leur faire effectuer trois tirages de caractéristiques. Ils choisiront alors le meilleur des trois lots de chiffres (et non le meilleur chiffre à chaque fois).
Une fois les caractéristiques définies, remplissez les points de vie. Ils sont égaux à l’Endurance avec un maximum de 14.
Les valeurs numériques peuvent être saisies directement dans le champs de la fiche de personnage.
Un jet de caractéristique s'effectue en cliquant sur le nom de la caractéristique.
Ensuite une fenêtre apparait pour connaitre le multiplicateur à appliquer afin de déterminer la difficulté.
Puis le jet apparait dans le chat.
L'image représentant votre personnage.
Cliquer dessus pour la modifier.
Il s'agit de l'origine géographique de votre personnage.
Pour la definir il faut "glisser-déposer" un item de type origine sur la fiche de votre personnage.
Vous pouvez :
Pour supprimer l'origine de votre personnage, vous devez passer votre souris dessus afin de faire apparaitre l'icone de supppression puis cliquer dessus
Zone de texte libre pour décrire votre personnage.
Il s'agit de la profession de votre personnage.
Pour la definir il faut "glisser-déposer" un item de type profession sur la fiche de votre personnage.
Vous pouvez :
Lorsqu'une profession est ajoutée, toutes les compétences spéciales associées le sont également, elles sont accessibles dans Onglet Compétences.
Pour supprimer l'origine de votre personnage, vous devez passer votre souris dessus afin de faire apparaitre l'icone de supppression puis cliquer dessus
Les points de view max sont égaux à l’Endurance avec un maximum de 14. Ils ne devraient changer que sur des événements du scénario.
Si le compteur de blessures est égal au compteur de points de vie le personnage est mort.
La modification de ces compteurs est synchronisé avec la barre et le compteur du token, la modification des points de vie du token modifient uniquement le compteur de blessures.
Pour l'instant ce compteur est modifiable manuellement.
Dans une prochaine mise a jour, ce compteur sera rempli en fonction de l'armure équipée dans l'inventaire.
Les armes apparaissent sur l'onglet Caractéristiques lorsqu'elles sont équipées.
Une fois équipées, le jet de dé peut s'effectuer directement depuis l'onglet Caractèristiques.
L’essentiel des actions pouvant échouer des personnages passe par le recours à des compétences. Chacune d’elles s’exprime en pourcentage et suppose de lancer un dé à cent faces (abrégé en 1d100).
Si le résultat du dé est inférieur ou égal à la compétence, l’action est réussie.
A la création d'un nouveau personnage, toutes les compétences de base sont ajoutées à la fiche de personnage avec un score de 0.
Il est ensuite possible de modifier les scores de compétence et/ou d'en supprimer.
Section :
Il y a 2 méthodes permettant de calculer les scores initiaux des compétences de personnage.
Calculs prêts à jouer
Cette méthode dispose d’un double avantage: des scores initiaux plus élevés et un personnage directement prêt à l’emploi. Elle a été utilisée pour les prétirés.
Pour chaque compétence, faites la moyenne de deux caractéristiques liées (cf. encart), en arrondissant à l’entier inférieur. Multipliez alors ce résultat par 5 pour obtenir le score à affecter à la compétence.
Personnalisation de personnage
Cette méthode est plus rapide à mettre en œuvre au niveau des chiffres puisqu’elle n’intègre pas de calcul de moyenne et d’arrondi. Elle permet en outre de personnaliser son personnage en développant davantage certaines compétences. En revanche, les compétences non personnalisées seront plus faibles qu’avec la première méthode.
Cette méthode fonctionne en deux temps :
Il est possible d'ajouter des compétences de 3 façon différentes
Il est possible d'ajouter des compétences de 3 façon différentes
Création sur la fiche de personnage
Il est possible de créer une compétence directement sur la fiche de personnage en cliquant sur le "+".
Attention la compétence n'est pas ajouté aux objets du monde mais uniquement aux objets du personnage.
Compendium pour les compétences de base
L'icone en forme de dossier ouvre le compendium des compétences de base, il suffit ensuite de glisser-déposer la compétence sur la fiche de personnage.
Glisser déposer depuis les compendiums
Enfin, il est possible d'ouvrir les différents compendiums des compétences dans la section dédiée, puis de glisser-déposer la compétence sur la fiche de personnage.
Il est possible de modifier la valeur de score directement en changeant la valeur du champs.
Sinon il faut cliquer sur l'icone avec un crayon afin d'ouvrir l'editeur de compétence.
Pour supprimer une compétence il faut cliquer sur l'icone en forme de poubelle.
Il existe 4 type d'item :
Il existe 4 catégories de compendium :